Что даёт
Линию между двумя объектами, которая остаётся на месте, когда объекты двигаются. Связь показывает зависимость, порядок или поток — то, что нельзя выразить расположением.
Когда использовать
- Схема процесса: шаг ведёт к шагу.
- Зависимости задач: что блокирует что.
- Схема архитектуры: компонент связан с компонентом.
Как работает
- Выделите объект одним щелчком: на его краях появятся якоря.
- Потяните от якоря ко второму объекту.
Связь запоминает не координаты, а объекты: при перемещении концов линия перестраивается. Одна пара объектов имеет одну связь.
Концами могут быть стикер, фигура, текст, картинка, наклейка и карточка канбана. Фрейм и канбан концами быть не могут.
Маршрут и форма
| Параметр | Значения |
|---|---|
| Маршрут | прямой, угловой, кривой |
| Стрелка | без стрелки, на конце, на обоих концах, в начале |
| Точки | до 32 точек перегиба |
Точка добавляется перетаскиванием сегмента линии; двойной щелчок по точке удаляет её и соединяет сегменты заново. Перемещение конца на другой объект перепривязывает связь.
Пример
Вход: три стикера «Запрос», «Проверка», «Ответ». Действие: соедините «Запрос» → «Проверка» и «Проверка» → «Ответ», поставьте угловой маршрут. Результат: схема из двух линий, которая не рассыпается при перемещении стикеров.
Ограничения
- Связь объекта с самим собой запрещена.
- Между одной парой — одна связь; вторую нужно менять, а не добавлять.
- Предел точек — 32 на связь.
- Карточка канбана может быть концом связи; линия следует за её ячейкой.
Практические инструкции
Собрать доску планирования — связи в рабочем сценарии.